Untuk melihat bagian 1 klik disini
Untuk melihat bagian 3 klik disini
Pendidikan kemungkinan akan terbagi menjadi beberapa bagian yang berbeda. Contohnya, berapa banyak universitas yang harus mengajarkan mata kuliah fisika? Jawabannya sangat sedikit karena siapapun yang menguasai kuliah fisika bisa meletakkannya di internet, membuatnya menjadi gratis -- dan tentunya ada kecenderungan dalam hal ini -- dan semua orang di dunia, dengan asumsi bahwa materi ini diterjemahkan ke dalam berbagai bahasa berbeda, akan membutuhkan tenaga kerja. Sehingga mendapatkan tenaga kerja dari internet akan menjadi sangat mudah sampai - sampai tenaga sukarelawan dari tempat yang jauh pun bisa didapat. Maka andapun akan mendapatkan guru terbaik dari semua kurikulum kuliah yang basisnya dari seluruh dunia.
Saya biasanya menonton pelajaran fisika atau kimia atau apapun yang yang ingin saya tahu -- sejujurnya kebanyakan dari MIT (Massachusets Institute of Technology), tapi saya sebenarnya lebih senang melihat yang drai Stanford -- dan saya merasa sangat istimewa karena bisa melakukannya.
Belum sampai seminggu ini, anak saya tidak menanyakan pertanyaan apapun yang saya harus cari jawabannya di internet. Saya pun berkata "ok, bagaimana dengan bintang atau hewan yang bisa ayah ketahui". Saya pun benar - benar menjadi seorang ayah yang mengetahui jawaban dari pertanyaan - pertanyaan tersebut, dan mendorong rasa ingin tahu mereka. Sebelumnya hal itu tidaklah mungkin.
Level ambisi yang bisa kita dapatkan untuk aktivitas berbeda seharusnya lebih tinggi, dan mengingat apa yang bisa dilakukan oleh software. Jika kita berbicara mengenai seseorang yang bekerja di kantor, mereka benar - benar lapar akan informasi. Kemampuan untuk bernavigasi, untuk memahami kecenderungan konsumen, kualitas, harga, dan opini., bahkan mensurvey informasi dan melihat bagaimana informasi itu bisa berubah seiring waktu berlalu. Lihatlah indikator kunci yang masuk akal bagi mereka, untuk berkolaborasi dengan orang yang berada di tempat yang jauh. Anda bisa saja berbicara pada mereka yang kita sebut pekerja informasi betapa berharganya waktu mereka , betapa sulitnya mereka mendapatkan data, dan anda akan memahami bahwa mereka belum sepenuhnya diberdayakan.
Mengenai bagaimana komunikasi berjalan, dimana mereka berpikir mengenai nomor telepon dan sinyal yang sibuk, dan haruskah saya mengirim email atau pesan instant, bagaimana jika anda berada ditempat yang jauh anda tidak akan bisa bertemu dan bekerjasama dengan baik. Pertanyaan - pertanyaan tersebut sudah sangat - sangat antik untuk saat ini. Jauh lebih baik bila dibandingkan katakanlah 10 atau 20 tahun lalu,tapi hal ini masih jauh dari kemampuan terbaik yang bisa dilakukannya.
Saat anda menggunakan produk seperti mobil dan pesawat atau produk fisik lainnya, melakukan desain secara digital, membagikan rencananya, mengijinkan orang untuk mencoba model simulasinya. Apa yang akan terjadi pada produk tersebut dalam periode waktu tertentu, anda telah mempersingkat siklus desain.
Jadi anda mendapatkan fakta bahwa ada lebih banyak orang terpelajar dalam basis global yang terkoneksi dan kekuatan software akan menjadi alat yang lebih baik bagi mereka. Bukan hanya untuk bekerja sama tapi juga untuk mencontoh dan memahami sifat dari karya produk yang mereka hasilkan. Lalu inovasi akan mengakselerasikan dasar terhadap kemajuan komputasi dan software.
Kenapa kita bisa yakin terhadap hal ini? Maksud saya saat Gordon pertama kali memprediksikan bahwa jumlah transistor akan meningkat dua kali lipat setiap dua tahun atau lebih, hanya lah sekedar prediksi yang tidak ditanggapi serius.
Kita bisa lihat bahwa prediksi mengenai transistor akan bertahan untuk 10 tahun ke depan. Kita bisa melihat kapasitas penyimpanan akan bertambah pada tingkat eksponensial, bahwa bandwidth serat optik juga akan bertambah pada tingkat eksponensial.
Jika kita mencari bottleneck dalam hal ini, kita hanya melihatnya di beberapa tempat. Kita melihat bottleneck dalam hal kecepatan jam pada mikroprosesor. Jadi, kita harus berhubungan dengan ilmu pemrograman komputer untuk bekerja dalam fashion paralel. Inilah salah satu dari permasalahan besar dalam hal ilmu komputer yang dulunya kita berpikir "hey, mungkin kita akan memecahkan masalah ini". Saat ini kita memang harus benar - benar memecahkannya. brute force dari dari skala kecepatan jam sepertinya tidak akan ada dan membantu kita lagi seperti hal nya yang terjadi di masa lalu.
Ada beberapa isu mengenai modularitas dan membuktikan programnya benar baik untuk reliabilitas maupun keamanan yang juga sangat penting karena kita mencakup seluruh masyarakan dan menghubungkan secara digital. Seperti catatan finansial, order produk dan data pribadi medis, semuanya disimpan secara digital.
So, the basic foundation of how we understand the way that software works to say does this software maintain privacy, does this software control this information properly, there are some fundamental advances in computer science that we need to drive. jadi fondasi dasar mengenai bagaimana memahami cara software bekerja untuk mengatakan apakah software ini menjaga privacy, apakah software ini mengendalikan informasi secara pantas. Ada beberapa kemajuan fundamental dalam ilmu komputer yang harus kita dorong.
.Kebanyakan apa yang kita inginkan -- layar - layar murah seharga $30 atau $40 yang bisa anda letakkan disetiap dinding kamar anda dan memproyeksikan sesuatu pada resolusi yang sangat tinggi.Kamera yang dikombinasikan dengan software yang dapat mendeteksi gesture, dan apa yang orang lakukan didalam kamar -- hal ini akan menjadi sangat murah.
Faktanya kita berada di tengah - tengah perubahan besar mengenai bagaimana anda berinteraksi dengan seluruh alat - alat ini terutama mouse dan keyboard.Dulu hanya ada keyboard, disusul dengan mouse yang kemudian juga menjadi mainstream.Mouse ditemukan tak jauh dari sini pada tahun 60an oleh Douglas Engelbart. Setelah itu antarmuka grafis datang dan juga menjadi mainstream. Begitulah cara kita berinteraksi, hanya dengan duduk dikursi, benar - benar seperti orang yang sedang menyendiri.
Anda mulai melihat awal dari perubahan beragam teknik interaksi yang saya sebut antarmuka pengguna alami. Anda menemukannya pada controller wifi 3D.
Anda mendapatinya pada layar sentuh iphone.
Anda mendapatinya pada produk seperti Microsoft Surface yang kamera nya bisa mengenali setiap gerakan, setiap objek yang muncul dan mengetahui apa yang anda kerjakan.
Anda mendapatinya pada meja bundar yang melihat siapa yang ada dalam ruangan dan menentukan siapa yang berbicara dengan mengambil umpan dari banyak kamera ini.
Anda mendapatinya pada produk seperti Software TellMe yang berjalan pada telepon seluler yang alih - alih menggunakan keyboard biasa, anda bisa tinggal mengatakan saja apa yang anda inginkan. Apakah itu directory atau interaksi software. Kemampuan Software ini adalah mengenali suara.
Saat ini kita mempunyai kemampuan untuk menjalankan antarmuka pengguna alami.
Satu hal yang saya percaya, bahwa saya sangat senang untuk memastikan bahwa kami tetap berinvestasi dan mempromosikan perangkat tablet sehingga menarik bagi publik. Disinilah anda bisa membaca dari layar, ringan, murah, daya baterai yang lama. Sebuah pengganti dari buku teks yang terbuat dari kertas.
Anak saya berangkat sekolah dan menggunakan Tablet PC nya disana. Teman - temannya menggunakan pulpen tapi mereka sangat mahir menggunakan tablet . Menakjubkan melihat mereka senang belajar dengan cara berbeda karena mmereka mempunyai alatnya.
Masih ada banyak pekerjaan lagi yang harus dilakukan untuk menurunkan harganya katakan lah beberapa ratus dolar dan keringanan serta ketahanan baterai yang kita butuhkan, namun mereka benar - benar ada. Ini adalah alat yang fundamental yang akan mengubah konsumsi materi pembelajaran. Bahkan dikantor, alat ini adalah alat yang harus anda miliki saat anda meeting.
Saat ini kita tidak membicarakan komputer diatas meja, namun komputer didalam meja karena kita bisa mengetahui apa yang anda letakkan dan anda juga bisa menyentuh dan memperbesar sesuatu. Meja anda hanya perlu tampilan permukaan horizontal, whiteboard anda hanya perlu tampilan permukaan horizontal juga. Jadi kemampuan untuk melakukan informasi bisnis atau jadwal proyek, menyentuh, memanipulasi dan memahami hal - hal seperti itu. Lalu mengambil bagian dari hal itu. Begitulah videoconference dimana anda bisa bekerja dan berinteraksi bersama orang lain.Nantinya videoconference seperti itu akan menjadi umum. Saat biayanya sudah murah, Orang - orang akan menggunakannya dan kita membutuhkan generasi software yang benar - benar baru untuk berinteraksi dan menggunakannya.
Dalam pengalaman dalam ruangan konsumen seperti menonton TV, yang sangat pasif hari ini, sangat berorientasi channel akan berubah menjadi sangat personal dan sangat interaktif. Dikotomi video siaran yang yang katakanlah melalui provider kabel atau satelit, dengan video di internet akan disajikan bersama. Sehingga jika seorang anak sedang berada di event olahraga dan seseorang yang membawa HD camera dan langsung merekamnya, saat saya memilih Menu di TV berdasarkan minat, pilihannya akan muncul sebagai salah satu dari pilihan teratas yang mungkin saya tertarik. Tidak akan ada yang membagi dua dunia itu. Iklan akan lebih tertarget dan acara akan menjadi lebih interaktif. Seperti misalnya menonton Olimpiade dan memilih olahraga apa yang anda sukai, atau pemilihan umum dan melihat latar belakang atau perincian dari suara yang berbeda. Kita sangat terbiasa terhadap pengalaman terbatas dalam menonton TV sampai -sampai revolusi seperti ini sulit untuk terjadi. Penonton tidak terlalu mengapresiasi sedramatis apakah hal itu akan terjadi.
Saat ini ada beberapa juta orang yang mendapatkan video mainstream terkenal mereka melalui feeds internet murni yang bisa diindividualisasi sehingga infrastrukturnya sudah mengarah ke sana. Seperti hal nya sekarang ada puluhan juta dan ratusan juta, lalu para programmer content akan menyadari bahwa garis pemisah antara dekoder dengan video game itu tidak ada. Ini hanyalah spektrum content
Sangat banyak hal yang akan ditayangkan di TV dalam hal menonton bersama dan chatting dengan teman - teman dikejauhan, atau mencoba hal - hal berbeda. Saat ini, beberapa hal diatas dapat anda temukan lebih banyak di video game dibandingkan di TV, sepertinya hal tersebut akan diterima secara luas.
Hal - hal seperti menyimpan kenangan anak anda saat mereka bertumbuh, dan mempunyai gambaran dan pekerjaan rumah serta bergantian dengan mereka. Bisa kembali ke masa itu dan melihat hal tersebut dalam cara yang bervariasi dan menyenangkan, bisa terjadi secara otomatis.
Bersambung ke Bagian 3
Untuk melihat bagian 1 klik disini
Untuk melihat bagian 3 klik disini

Tidak ada komentar:
Posting Komentar